VIRTUAL REALITY

Il fenomeno della realtà virtuale (Virtual Reality) e della realtà aumentata stanno prendendo sempre più piede all'interno di differenti discipline.

Dallo studio del comportamento, al semplice gaming; dall'analisi dei packaging alla riproduzione di opere d'arte. 

Ma qual è la differenza in termini di emozioni e sforzo cognitivo cui i soggetti vanno in contro quando utilizzano un visore VR?

Qual è il vissuto esperienziale e che differenze ci sono con la realtà?

Il laboratorio lavora per sviluppare una nuova linea di ricerca a 360°, tramite l'utilizzo delle tecniche di Neuromarketing e Consumer Neuroscience applicate alla realtà virtuale e al suo impatto neurofisiologico sui consumatori.

© 2020 Alessandro Fici

© 2020 Giorgia Clemenza