top of page

VIRTUAL REALITY

Il fenomeno della realtà virtuale (Virtual Reality) e della realtà aumentata stanno prendendo sempre più piede all'interno di differenti discipline.

​

Dallo studio del comportamento, al semplice gaming; dall'analisi dei packaging alla riproduzione di opere d'arte. 

​

Ma qual è la differenza in termini di emozioni e sforzo cognitivo cui i soggetti vanno in contro quando utilizzano un visore VR?

​

Qual è il vissuto esperienziale e che differenze ci sono con la realtà?

​

Il laboratorio lavora per sviluppare una nuova linea di ricerca a 360°, tramite l'utilizzo delle tecniche di Neuromarketing e Consumer Neuroscience applicate alla realtà virtuale e al suo impatto neurofisiologico sui consumatori.

bottom of page